Na prelomu 16. stoletja je kralj Manuel I. naročil najboljšim portugalskim umetnikom, naj zgradijo veličastne zgradbe. Po dokončanju palač v Évori in Sintri si je kralj zaželel poletnega paviljona v čast najbolj znamenitim članom kraljeve družine. Ta gradnja je bila namenjena le najspretnejšim umetnikom – tistim, katerih spretnosti odražajo blišč, ki si ga kraljeva družina zasluži. Žal je kralj Manuel I. umrl, še preden se je gradnja sploh začela.
Igra Azul: Poletni paviljon traja šest krogov. V vsakem krogu igralci izbirajo ploščice in jih nato postavljajo na svojo igralno ploščo, da pridobijo točke. Vsaka od šestih barv ploščic postane divja (wild) v enem izmed krogov.
Na začetku vsakega kroga se iz vrečke naključno vlečejo ploščice, da se napolni pet, sedem ali devet tovarn, vsaka s štirimi ploščicami. Poleg tega se oskrbi deset polj v osrednjem območju za točkovanje. Nato igralci izmenično izbirajo ploščice. Lahko vzameš vse ploščice ene ne-divje barve iz ene tovarne in jih položiš poleg svoje igralne plošče; če so v tej tovarni prisotne divje ploščice, moraš vzeti eno izmed njih. Preostale ploščice se premaknejo v sredino mize. Namesto tega lahko igralec vzame vse ploščice ene ne-divje barve iz sredine igre; če je prisotna tudi divja ploščica, mora vzeti eno od njih.
Ko so vse ploščice razdeljene, igralci izmenično polagajo ploščice na svoje igralne plošče. Na vsaki plošči je prikazanih sedem zvezd, vsaka sestavljena iz šestih ploščic. Šest zvezd je namenjenih ploščicam ene same barve, medtem ko je sedma sestavljena iz ploščic vseh šestih barv. Da bi na primer postavil ploščico na modro polje s številko 5, moraš zavreči pet modrih ali divjih ploščic s svoje plošče (pri čemer mora biti vsaj ena modra), eno ploščico položiš na ustrezno mesto, preostale pa zavržeš. Za to prejmeš 1 točko ter dodatno točko za vsako s to ploščico povezano ploščico v tej zvezdi.
Če popolnoma obdelaš steber, kip ali okno na svoji igralni plošči, prejmeš takojšnji bonus in lahko vzameš 1–3 ploščice iz osrednjega območja ter jih položiš poleg svoje igralne plošče. Ob koncu kroga lahko prihraniš največ štiri ploščice za naslednji krog, vse presežne pa moraš zavreči, pri čemer izgubiš 1 točko za vsako tako zavrženo ploščico.
Po šestih krogih prejmeš bonus točke za vsako popolnoma zapolnjeno zvezdo. Poleg tega prejmeš dodatne točke, če si pokril vseh sedem polj vrednosti 1, 2, 3 ali 4. Za vsako neuporabljeno ploščico izgubiš 1 točko, zmagovalec pa je igralec z največ točkami.