Orki na dinozavrih! Več ni treba reči… 🦖
Ta W’adrhŭn Warband je sila, pripravljena za sestavljanje, barvanje in igranje v naši spopadni igri First Blood, postavljeni v temni fantazijski svet Conquest. Enota se lahko razširi tudi v večjo vojsko v formaciji vrst in bokov za našo množično fantazijsko vojno igro The Last Argument of Kings.
Vsebina škatle
-
1× Predator Character
-
4× Slingers / Hunters
-
4× Blooded / Braves + Command Sprue (vodja in standard)
-
1× Thunder Rider
-
1× Hunting Pack
-
7× Command Cards
-
3D teren (vključuje 2 naključna kosa iz serije 6 struktur)
-
Merilno orodje
-
First Blood Quick Start Guide (hitri vodič za začetek igranja)
-
Licenčna kartica
Informacije o izdelku
-
Sestavljanje: potrebno
-
Velikost škatle: 10,8 × 15,5 × 7 cm; 180 g
-
Material: plastika
-
Merilo: 38 mm
W’adrhŭn so bili ustvarjeni s strani Spires, ko so se naveličali stalnega rojevanja svojih vojska in so raje želeli, da se le-ta razvija skozi vzrejo. Gnan s svojo nadmočjo in perfekcionizmom, so začetni neuspehi Spires pripeljali do ustvarjanja Primes: teles W’adrhŭn, dovolj močnih in popolnih, da so jih lahko oživili Prvinski aspekti Vojne, Smrti, Lakote in Osvajanja.
Prezgodaj sproščeni nad Dweghom med Padcem, je Conquest, živa boginja W’adrhŭn, orkestrirala njihov pobeg in preživetje, medtem ko so njeni sorojenci po vrsti pogoreli v uničujočem ognju.
Vzrejeni za vojno in krščeni v plamenih boja, so W’adrhŭn vseeno težko našli svojo pot v svetu, hrepeneli so po oblikovanju lastne kulture in neodvisnosti, ločene od premočnega vpliva njihove skrbno ustvarjene
Predator vodi zasedo W’adrhŭn bojevnikov in razsaja smrt od daleč. Po bojišču odmevajo mogočne pesmi in grmenje nog, medtem ko Blooded neposredno napadajo sovražnika, cepijo nasprotnike, medtem ko Slingers z natančnostjo razbijajo lobanje od daleč. Zemlja se trese pod mogočno konjenico Thunder Riderja, medtem ko bok sovražnika preplavijo z režanjem čeljusti Hunting Packa.
W’adrhŭn so elitna, agresivna vojska, ki mora vzdrževati napadalni ritem in zasedati pobudo. Njihov edinstveni mehanizem War Chant omogoča, da vsaka enota zapoje del bojnega klica, ki raste v moč, dokler ne doseže vrhunca. Enote, ki izvedejo Finale, prejmejo pomembne bonuse k napadu, obrambi in mobilnosti, odvisno od tega, kateremu članu panteona je klic posvečen.
Čeprav W’adrhŭn plačajo visoko ceno za svojo elitno pehoto in divje dinozavrske konjenice, jim War Chants omogočajo hitro premikanje, močnejše udarce in vzdržljivost, ki presega njihove osnovne statistike, medtem ko hkrati razvijajo močne sposobnosti svojih enot. V kombinaciji s široko paleto pošasti, ki jih lahko W’adrhŭn postavi na bojišče, to tvori izjemno učinkovito ofenzivno silo.

